Avant.
La révélation des nations, des personnalités et des combattants : des mois de rendez-vous à accompagner.
Première éditionParisKickboxing · 70 kg
African Fighting Series réunit seize nations africaines sur un même ring. Seize représentants, un tournoi, et à la fin de la nuit, un seul champion d’Afrique.
01Les nations
Défile pour faire entrer les seize, clique un drapeau ou utilise les flèches.
02Le duel
Prends une nation et enchaîne huitième, quart, demie et finale. Quatre combats, de plus en plus durs, pour finir champion d’Afrique. Au jeu, en attendant le vrai.
03Le format
Simulation : le vrai tirage sera annoncé. Clique un drapeau pour jouer son duel.
Tournoi à élimination directe : seize représentants en huitièmes de finale, puis huit en quarts, quatre en demi-finales, deux en finale, et un champion d’Afrique.
04Partenaires
AFS réunit seize nations, leurs communautés et leurs diasporas autour d’un même ring. Nous cherchons les partenaires fondateurs qui donneront vie à cette première édition.
La révélation des nations, des personnalités et des combattants : des mois de rendez-vous à accompagner.
Une soirée, quinze combats, un ring : une présence au cœur de l’événement.
Un champion, des images, une série pensée pour revenir : une histoire qui continue.




Visuels d’intention : le logo exact et les supports définitifs seront fournis dans le dossier.
Seize nations, seize histoires à accompagner. Une marque peut s’associer à une nation, à son représentant et à sa communauté. Choisissez-en une pour voir.
partenaires@african-fighting-series.com · Adresse et dossier provisoires, à remplacer par les définitifs.
Affiche imaginaire, pour jouer : le tirage n’est pas fait. Choisis l’adversaire.
Deux fois en arrière : esquive. Avancer + poing : crochet. Reculer + pied : coup bas.
Flèches : bouger, deux fois en arrière pour esquiver. S poing, D pied, F garde. Avancer + poing : crochet. Reculer + pied : coup bas, qui passe la garde. Espace : coup spécial quand la jauge est pleine.
Joueur 1 : C et V pour bouger, S poing, D pied, F garde, G spécial. Joueur 2 : flèches, K poing, L pied, J garde, Entrée spécial.